【本文来自《13岁女孩花3万元玩乙游:实名认证为何没挡住未成年人?》评论区,标题为小编添加】

做为游戏开发者,做过两位数游戏的防沉迷验证,我只能说在游戏行业者的角度来看基本上已经把能做的都做了。

1. 游戏不做防沉迷拿不到版号,没版号就无法上线发售。

2. 出版社(版号的的申报单位)每隔一段时间就会抽查游戏的防沉迷系统落实情况。我们还曾经收到过红头文件的游戏整改通知,基本都是限期一周内修复的。

3. 游戏开发中,版号,防沉迷,以及国内和谐内容部分的修改基本上需要花至少一到两个月的时间处理,版号从提交申请到下证的周期平均至少要6个月。基本上现在体量小一点的游戏都不适合在国内做,因为版号原因周期会被拉很长,成本会入不敷出。

4. 游戏中每次登陆都需要接入中宣部的网络游戏防沉迷后台进行身份验证,未成年人登陆之后每隔一分钟还需要进行可玩性检测,超时会强制把未成年人踢下线(其实未成年人现在每周也只能玩三小时,分别是周五周六周日的晚上8~9点,已经很惨了好吧)。

5. 出版社的版号申请费用基本上在大几万,对于我们这种小团队来说是比不小的开支。好在国内一些平台(比如Tap)愿意帮好游戏的独立开发者承担这部分的费用。

6. 版号申请需要运营单位,运营单位需要ICP资质,ICP资质申请的硬性要求之一是注册资金100W,在前几年国家打击电信诈骗的因素推动下,目前这100W需要实缴才能申请ICP。因此小团队基本无望自己运营,只能寻找挂靠公司,这又是一笔费用。

综上所述,正经的游戏公司已经很难做了,麻烦能不能别再给游戏公司上压力了,现在想要在国内上线一款游戏已经不是一个人在车库敲几行代码就能搞定的了,麻烦各位家长行行好上上心,管好您的小孩。您小孩的消费能力又不强,根本不是行业内的目标用户,本来事情已经够多的了,麻烦您们不要再给我们加工作量了吧!